【新台】「機動戦士Ζガンダム」- 感想・評判・実践報告まとめ! 一撃の夢がある!? ART中は面白い!!
早く倒せば倒すほど続きやすい!
みたいな図解だけ見てたから
残ゲーム増えてきたとたんに+20来てスゲークソだなって思ったわ
マジで糞過ぎだろ
せめて最低+40なら良かったけど、
40以下にならないだけで最低は+20からという
打ってきた。
当たり前だけど設定入ってない台だから
つまらんかった。
cb5回 art2回じゃ勝てない。
テレビ版のZ好きだったから
期待してたけど
テレビ版のアニメじゃなく書き起こし
なのか絵に凄い違和感があった
メカの絵もCGが荒いし
声優さんが声質が違ってるのか
違う声優さんに思えたけど
違うのかな
サラとかフォウとか一部を除いて一緒じゃないかな
>>238
実際に亡くなったりして違う声優も多い
ブライトはユニコーンから担当している成田剣
バスクも違う人だけど、なかなか似ている 誰なんだろう?
声優がどうこういう以前に音質があまり良くない
何か全体的にこもったような音質
メモリをケチったのかな?
そのほうが準備中なくなるから好みだしむしろ歓迎だが
ベル確率低すぎて無理じゃねこれ。4ゲージもあんのに。ART中にCB引くしか継続しなくてムリムリ(´・ω・`)
ハイザックモードてハイザック載ってりゃモード確定なん?初回の相手ヤザンで暫くしてからハイザック載ってることに気付いたんだけど、倒せず単発終了70枚
調べたらハイザックモードは平均13戦継続て…
ファとエマのイヤラシカットインしか褒めるとこがねえ
操作性悪いのが致命的
たまにハイザックのるのとは別なんじゃないかな。
初回だとどっちかわからんが
良い所
モビルスーツのCGモデリングがクッソカッコイイ
下パネルのロゴがクッソカッコイイ
筐体横のZの絵がクッソカッコイイ
以上
あーバジみたいなms複数のバトルにしてレア役でアニメ垂れ流しバトルとかのがよかったなー
ARTだらだら感がつらい 通常時はジャグラー状態でつらい
ART抜け後、1GでCB引いて
修正に入ったけど
残り1Gまで+10連打して
最後の1Gだけ+20でトータル+90しか乗らんかった
結構な引きしてこの程度
こんなん無理ゲー
これ機体問わず4本確定なの?ちょっと魅せ方下手過ぎる気がする
たまにヤザンが乗って来るときは4だよ。
ベルスイカチェリーが対象なだけ。若干柔らかい気もしたけど。
取りあえずZのプラモは欲しくなった
PGのVER2.0出しておくれ
通常時は激烈につまらんな うるさくないだけまだマシかもしれんが
ARTはバスクしか出なかったけど面白い
もっといろんな演出見たかった
-26k
煽りとかじゃなくてまじめに教えてほしいんだけど
打った感じだけど
当たらないのは良いんだけどな
ひたすらフォンブラウンで
カミーユとファがデートしてるだけのシーンかアーガマのシーンが続くだけで
ちょっとした抑揚が何も無いからね
たまに香港のシーンがあってもすぐ終わるし
メモリの関係かも知れんけどもう少し見せ方はあったと思うけどね
同じようなシーンでもマクロスの方がまだ
面白かったよ
40k60k突っ込んでようやく1000枚以上の展開
せめてボナに150枚の振り分けをつけて欲しい
まだだ、まだ終わらんよ
はどの演出で出るのか?
結構プレミアな演出かもしれないな
そもそもクワトロ大尉の出てくる演出はアツい感じする
クワトロとアムロがいっしょに出て会話するとかなりアツい
バトル・オブ・ジ・Oの復活でまだ終わらんよ出る
ただ純増低いから閉店取り切れないコースが待ってるのが悲しい
ART中は連撃以上中にボーナス、これが出来れば事故る。
3台導入で
+3000(-2000から1撃5000枚)
-4000
-3500
恵比寿マスカッツの方が出てたわ
投資16k
CB3スルー後のBBでラッシュ突入
初戦、チャンス目弱点(ヤザンだったかな)で
速攻チャンス目種なし引いて減りが少なすぎて震える。
またすぐチャンス目+BB引いて百式がスカで1ゲージしか減らず震える。
チャンス目と1/500のBB引いて2ゲージしか減らないっておかしいやろ!
残り???でかろうじて倒して
2戦目ベル弱点の女、CB引いて倒す
3戦目くらいで夢想共鳴も+100どまり
6戦目くらいで無事死亡500枚
さすがにもう打てない
確かに赤文字とかなるけど、あれ確定じゃなかったんか。昨日5000ゲームぐらいARTだったけど外したことないや。
BBは70%で撃破、30%で大ダメージだよ
自分も3回引いて全部赤文字で成功だったから赤は成功確定かもね
リセットと閉店考慮したら6でも実質機械割はかなり低そう。等価じゃないしなぁ、今時どの機種もそうだけど。
当たらなければどうという事はない!
いや、あるよね
店長「当たらなければどうという事はない!」
事故って取り切れないみたいな台には見えないけど
昨日の9200枚のやつみたいに複数ジオ入ったらありえるけど基本はじわじわゲーム数削られてるだろうし
ジオもバトル勝利時の0.9%だぞ?んで平均200Gだし2000枚~は出るけど取り切れずが多発するようには見えない
それだけの台
恩恵なんもないんかい
6ゲームで終わって+100だった
昨日2回ペナった者だけど結局7000枚程で取りきれず。ペナで500枚くらい少ないかも
100連ピッタリで
シロッコ2回
ジャマイカン1回
THE-O 2回
7揃い 4/8
ハマーン 3/3
良かった点
ART中の状態がハッキリ分かる。降格しやすいが昇格もしやすい、BOOSTもそこそこ行くし楽しい。北斗みたいにARTレベルとか無いから諦めも無い。
悪かった点
出玉スピード遅すぎ、ジャッジメントスピン後にナビ出るの遅いからペナしそう、ペナ後復帰はボーナスと辛い
1/140と、ボナは軽めだから引けないと余計
ARTは事故らないとゴミ
もううたんな
初打ちで中段チェリー引いた
エピソードCBからART100だった
450枚で終了(´・ω・`)
解析サイト見たら中段チェリーの確率32000分の1とか
もう二度と打たない
通常時はクソ、CBが軽めなんだけどこれを引けないとコイン持ちが恐ろしく悪い
演出がツマランしカミーユが叫んでるのに弱チェでそのままスルーとか
見どころはベルトーチカが飛行機拾うとこくらい
ARTは結構よかった。事故待ちなのは新基準みんなそうだからしゃーない
早く倒せばその分上乗せしてくれるから状態がいいときは理不尽な感じは少ないと思う
しかしクワトロの存在感が薄いw戦闘に一番遅く来て一番先に撃たれて帰るw
4、5回撃破してどっかで3桁近いの乗せてゲーム数元どおりって感じだ
一撃の夢はあるけど、そこに至るまで
ボナスルーと駆け抜けでの投資に耐える台だな
絆みたいにスルー回数とかでエナる台になるのかな?
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1491130508/