マジで回転数ってどうやって遠隔してんの?
くらいヘソ付近で意味不明な動きして弾かれるんだが
似たような動きしてて運悪くヘソに入らないとかじゃない
iPhoneの水準器アプリで角度確認可能だから試してみれば?
ハンドル押し付けたり引いたりしても回転数変わるから
>>4
ハンドルは引くのと押すのどっちがいいんだ?
全台鍵穴と台の隙間空いてハンドル引いた状態になってるんだが
要するに右側が前に出て左側が奥に入ってる状態
ハンドル押したら右側が奥に入るが疲れるから押し続けるなんて不可能
それをカバーするためのチャッカーでありステージなんだが最近の台はチャッカーなしとかステージ軽視とかあまり考えられてないよな
ヘソは両方下げて、左を更に下げて左へ広げる。
素人だと広がって見えるけど、両方とも下げてあるから玉が絡まない、更にジャンプいじるから余計に絡まない。
釘を上から覗いて見てるようじゃパチンコ屋の養分そのものw
それ携帯カメラで撮影して証拠携えて警察に行ったら店かメーカーがヤバイくらいヤバイ
多分気のせい
パチンコ玉の起動を変えられる程度の磁力を流したらどうなるか
分かってんのかな・・・。
おっさん世代って本当にアナログというか知識ねーよな。
>>23
あのさ、ほんのコンマ数ミリでいいのよ、一発台の役物に仕込めば大した磁場なんかいらない。
一発台を知らないなら仕方ないが。
役物系の機械なら磁石ゴトは普通にあるが、今じゃガラス面からの磁場はセキュリティが反応する。
とか、スーパーコンビとかあったね?
スーパーコンビの方は後にルール変更で
「命釘に球が挟まったら、手入れで大当たり」になってたw
★遊技機の耐久性が向上する特許
【公開番号】特開2007-117253
【発明の名称】遊技機
【出願人】
【氏名又は名称】アルゼ株式会社
<抜粋及び要約>
【課題】 従来のパチンコ機では、障害釘は、釘調整によって耐久性が低下しがちであり、製品寿命も短くなりがちであった。
【解決手段】始動口誘導コイルは、“オン”状態になると、パチンコ球を吸い寄せて流下方向を変化させる程度の磁界を発生させる。
【0008】
設定時間に基づいて、所定領域での磁界の発生が制御される。
このため、磁界が発生して球が所定領域に誘導される状態が継続する時間と、誘導されない状態が継続する時間とを調整することで、球が所定領域を通過する確率をより容易に調整することができる。
【0010】
誘導動作の切り替えが、球の発射や特定入賞領域の通過に応じて行われるようになるので、球が所定領域に誘導されて特定入賞領域を通過する確率を、変化する遊技状況に応じて適切な値に調整することができるようになり、遊技性が向上する。
【0011】
また、本発明は、①発射検出および通過検出による検出結果に基づいて判定値の更新を行う手段と、②基準値を設定する手段と、③「①」の判定値を基準値と比較して判定する手段を備え、判定結果に基づいて、磁界の発生を制御することを特徴とする。
【0012】
このため誘導動作の切り替えが、基準値や球の検出結果が反映されて行われるようになり、球が特定入賞領域を通過する確率を、正確かつより適切に調整することができる。
また、遊技店は、遊技機毎に基準値を設定して、球が特定入賞領域を通過する確率を調整することができるので、遊技機を管理する際の利便性が向上する。
固定遊技してると分からない。壁が動く感じw
数年前に体験したが最新技術は凄いと感じたw
多分その店だけかも知れない極少数w
動画撮りに行くから教えて!
もうどの台も回転制御されまくってて回してるというより回して貰ってる感覚よ。
風車、命釘と寄り釘手前のゾーンは誰の目にも明らか。
風車に至っては空打ちで勝手に回るという糞っぷりw
羽根モノ()は制御台しか無いと言っても間違いない。
>>49
空打ちで風車が回るってのは、玉を打ち出さないでハンドル回すだけって事?
玉を打たないのに風車が回るなんて動画でも挙げたら超常現象としてトップネタなんじゃないか!
誰もいない島に風車だけがカラカラ回る・・・・・・・・ヒャアアアアアア!
ここに書くのはあくまで仮定。
遠隔とはまた少し違うと思うけど、全メーカー純正で風車の回転方向を設定出来るのだろう。
打ち出しをしたら一定の間隔で、一定の方向に(台により左回り、右回りする)少しづつ回転する。打ち出しの振動で回っている動きではないことに注目
あと命釘付近の回転制御は、通常の状態と違う、「最初の\1000」と「次の\1000」の2種類の制御がある臭い。
最初の\1000はもうどうやってもすっぽりヘソに入る。
次の\1000はヘソ命釘の左右にすっぽり抜けて行く。極端に入りそうで入らないが連発。
最初の\1000で25回転回るかと思いきや、次の\1000は10~12回転で極端に回らなくなる。
ステージからの玉の動きをよく見てると気付けると思うけど、次の\1000状態の時、綺麗に真ん中ルートからヘソに落ちても命釘左右に当たって反復しながら漏れる。
もう何度もこの流れを経験している人にとっては気付いてるんだろうけど…
メーカー純正の制御なんだろうね
特に享◯、◯和、サミ◯は笑えるレベル
プラスチックのような見えない電磁石も有るからなぁ(白目
>☆遠隔操作を確信した瞬間☆
玉飛びに変化が必ず出る
その具体的な一例
☆ハンドルに当てた手に玉飛びが重く《気だるい感じ》がして来て軽さを感じなくなる
わかり易く言うと、飛び玉がレール側に引っ張られるような抵抗感があるってこと
更に狙いがブッ込みから尽く外れ滅茶苦茶な飛び方をしてくる
《これは玉に一切触れないパーソナルシステムだと非常に分りやすくなる》
そうで無い場合には、玉掬いコップ使用《玉に一切触れない》を常にしておけばわかり易くなる
つまりこれらは、玉飛び具合と当たりの有無は必ず関係しているから
妙な制御が実行された場合、それをいち早く見抜ける方法だってこと
そして大事なことも言っておく
そもそも制御ってのは店側が仕掛けようと思えば簡単である故に解くのも簡単
つまり、上記で述べたことを察知し台を離れたとしても、次に来た客には正常に戻すことが簡単にできるってこと
それがいわゆる《台を完全に離れたら次客にオカマ掘られた》などと言われてる理由
結論として、もはやパチンコは何を持ってしても絶対に勝てないシステムが確立されてるから辞めること
ちなみに、玉飛びというのは玉に一切触れない方法で打ち出されると
正常(ノーマル)であれば一定した飛び方をし、終日変らない(延々と言ったほうが適切かな)と言っておく
ホルコン割数制御と連動、玉の軌道を無理矢理変化
急に全く回らなくなったり、急にヘソに連続でスポスポまとめて入り出すのはそのため
これウチコに聞いたんだけど回らない日はどこに座ろうと一日回らなくて当たらないんだってさ。
してるだろうね。つまり、回収が必要なときは何しても出ない。
バネがヘタったような感じに
遠隔システムによる出玉調整は客を依存症にするのに便利なんだよ
1、初めてパチンコに来た客には必ず勝たせる
もし、最初から客を負けさせると「パチンコなんてつまらない」と思われ、来なくなる。
だから最初だけはわざと連チャン大勝させて味を覚えさせる。
こうやって依存症にしてしまえば、後から勝たせた額の10倍絞り取れるから。
2、最初に勝たせた客がパチンコを止められなくなってきたら
遠隔システムで徐々に回収していく。
いきなり大負けさせるのではなく、時に少し勝たせたりしながら負け額を大きくしていく。
3、バカ客も負けが続くとやる気がなくなるので、一定の割合で勝たせてやる。
こういう状態を続けていくとわずかな勝ちでも大喜びするようになる。
4、さらに客のとなりにサクラを座らせ遠隔操作で大勝させる。
そうやって客の嫉妬心を煽りカネをつぎ込ませる。
こうやって10万負けても1万勝っただけで大喜びするようなパチンコ依存症を作っていく。
5、客が借金地獄で自殺しても、カネ欲しさに犯罪を犯しても 「パチンコは自己責任」という言葉で切り捨て、さらに警察にワイロを渡しまくって味方につけ一般庶民を食い物にする。
それがパチンコ
>>74
そうか! 閃いた!
攻略法を発見した、使える回数は限られるし1年もたないと思うけど。
つまり、天才>>74 の情報だと
初めてパチンコに来た客には勝たせる
とあるから、日本を縦断しながら初見の店を渡り歩いて常に勝ちを納めることが100%可能であると。
素晴らしい!
>>74
これは、久々のオオネタだな!
よく思いきって公開した偉いぞ!
さあ、会社やめて明日から日本縦断だ!
全国規模で顔認証システム導入されてるから
顧客情報共有されてる
その通り今は無理だ。
昔なら縦断して稼げたけど顔認証が全てを台なしにした残念。
皆さんムラだと騙されていませんか?
実際は遊戯中に釘と盤面アクリル板の隙間を広くしているだけ。
釘とアクリル板の隙間が開くと玉が横に流れる力がほとんど失われ、下に落下する力だけしか残りません。
それに加えハンドルの打ち出しの力にムラを出し、安定したストロークを出来なくする。
嘘だと思う人は時短時に電チュー辺りのアクリルをグーっと強く押してみましょう。
拾いが良くなります。
また大当たり時にアタッカーの辺りをグーっと思いっきり押してみましょう。
これまたぜんぜん入らなかった玉が大分改善されます。
こんなことまでしてるメーカーって怖いですね。
だよな。ステッピングモーターだもの基板つけるのは仕方ないよな。
そして回らなくなる。
よくできてるんだな。
俺は当然なーんもしてないから電源入れ直して再開
しばらくして同じことが他の台でも発生
何やってんだよホント、あからさま過ぎて即退散
「ドアが開いてます」「ドアが開いてます」なんてのもあるw
原因は島の振動と瞬間停電が主だけどな。
島の振動の要因は「台バン」「ドブに溜まった玉を上に揚げるリフト」
振動なんかで磁石センサーは反応しないよ
数台が誤差動なんてありえない
間違いなくクロだと思ってよい
>>100アホw店のメリットはどこに?
厨は何か自分にとって不利益と思えることがあると「不正」を疑うが
そのことで「誰が得をするのか」を考えようとしない。
無理やりこじつけて考えても今度は「費用対効果」を考えない。
実社会では単純労働以外では役に立たないタイプ。
じゃあ聞くが、いきなり台が磁石センサーを感知した理由はなに?
台を開けても磁石センサーなんて普通は反応しないでしょ
何かやらなきや反応しないのに一斉に鳴るか?
もちろん店には得も何もないが、明らかに何かやってる証拠じゃないのか
店がそんな台に細工をしないとかバカな能天気はあんたじゃない
回転ムラの対処方法は今も昔も基本は同じ
・下皿に玉を詰めて調節する
・回わらない時は打たない
現在ではもっと効果的で違法じゃない回転復帰の攻略もある
ちょっと考えれば「ああなるほど」ってレベルなので知らない人は考えてみてちょ
台に磁力センサーがあるってことは
台側も磁力を発生させれるってこと
それに昔から店側で台の電圧を変更することはできる
ここまでくればどういうシステムなのか大体理解できるだろ?
結局店に行かないのが一番だよ
客が店に来なくなった時だけパチ屋潰れるから(´・ω・`)
もはや確率なんて無意味だ
なんて言ってるのに回転数を操作してると主張する矛盾
遠隔厨はアホばかりw
回転数も確率も店が操作できるから
ゴト以外では客は勝てません
あくまでも「店が勝つ客を選んでる」ってこと
「店 vs 客」って構図じゃないんだよ
実際は「客 vs 客」ってシステムで
店側は客同士が勝負する賭場の使用料を徴収して営業してるってこと
だから客が店に来さえすれば
客の遊戯結果に伴わずホールは必ず利益が出るわけで
「ホールが潰れて欲しいならホールに行かないのが一番いい」って言われる所以
それに遊戯人口が減ったから客単価3万5千円越え
あなたはそれでもホールに行きますか?
一定ペースで入賞する方がおかしい
そんな制御はされてないんだからね
正確な入賞ペースを知りたければ
全数カウントしか無い
調子よく飛び込んでいるときを普通の状態と勘違いしてないか?
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/pachi/1388765959/