【新台】「サクラ大戦 熱き血潮に(サミー)」- 感想・評判・実践報告まとめ! 「CZ重すぎ」「もう二度と打たない」など・・・
100%でも第二幕でスカ
なんつーか、ボーナス無くて、普通にレア役で当てて、普通にストックかゲーム乗せして、普通に遊べる台作れないの?って思った
なんでチャンスのチャンスでしかない好感上げに運使わされなアカンねん
その癖黄門ちゃまの赤箱ぐらいMAXが期待できるでもないし
トロフィー(銀、銅)出た。
ただ-16k
5500Gプレイ
初当たり確率 1/255
CZ 1/187
通常当たりで伸びる可能性秘めてるのは
火で初当たりとるか
風、山のどちらかで火が即発動かませる状態で当たること
最大ハマりは480、天井なし。
如何せん小役引くタイミングが噛み合わなすぎて
伸びずにヘタレやめ。
キモは火と風が発動出来ているかどうか。
かと思われる。
作り込みは3に比べると雑すぎるね
まぁ、設定よければ
コインもちもムラはあるけどそこそこだから
ダラダラ遊べる感じではある
ART中は小役ひいても
特化行くか非常にわかりやすい
故に短調
ボスの後半戦云々の星は全くあてにならん
刹那であってもチャンスアップが一つとかだと
余裕でフルボッコされる
今日打ってきたが、風以外点灯状態で300G位で終わったな。
敵はごつい鬼みたいなやつにサクラボコられて終わった。
途中すごい音とともに大神さんが剣構えてる熱そうな演出から必殺技ゾーンみたいなやつ。
スルー。
高確延長してるって書いてあってもたかが知れてる。
通常は300以内でガシガシ当たったからわりかし設定は入ってそうだったけど、だめだこれ。
これって火点灯中にもっかい100%行ったらどうなんだろ。
>>318
今日打った実績では超必殺覚醒ゾーンに入ります。超が確定だったかは疲れてて記憶にないごめん
好感度がどうとか謳ってるけど、とにかくこれベルゲーなんだよね
通常時というかハートフル中もベル引いてればガンガン好感度貯まる
CZも押し順はともかくベル引いてればなんとかなる
ART中は火+高確と必殺覚醒中に上手く引いてれば、結果的に色々絡んで延命していける
火のみスタートで一撃4000枚出した時がまさにそんな感じだった(高継続もあったけど)
逆にベルが上手く引けないと初当たりから何から全てが遠くなっていく
番長3とは意味合いが違うにしろ、同じかそれ以上にベルが重要な台だと思った
20年来のサクラ大戦好きだから打ち続けたけど、題材違ったら早々にブン投げてたな
初回の必殺技覚醒→風max分で超必殺技覚醒、その間に林max→必殺技覚醒
これはやらかしたのかと思ったけど二人倒した次の刹那で脇侍50人残しでバトル→負け、500枚獲得
複数点灯状態+大きいゲーム数になれば伸びるんだろうけどかなりの無理ゲーなような気がするので+50枚のうちに撤退かな
朝イチ4K投資でCZ仮想迎撃10G完走で当たり400枚
終了後150G位でけたたましい音でセブフラ鳴ってロングフリーズ
2000枚ちょいで終了
その後130G、300G代、400G代でART初当たり引くも全て単発で1千枚位飲ませて無理ゲーだと思い撤退
+25K
CZレヴューチャレンジ?はかなり熱い印象
自分含め周り入ってた皆成功してた
ART中に激熱ナビ来て特化ゾーン入ったけど7揃い1回だけで+10G終了w
過度の期待は禁物
ART終わっても右の好感度数字引き継ぐのでそれがダラダラ打ち続けてしまった大きな要素
ART終了後に好感度80とかでもスパッと辞めておけば良かったと思ったけど初打ちだったので仕方ない
今から初打ちする人いれば辞め時気をつけてね
スイカは結構溜まりやすかったな。
他は本当に捨てていいレベル…
個人的はスイカ1%から600G動かなかったから印象良くない、ターゲットとかバニーくれば結構貯まるんだけどそこに入れるのがね…
まぁ結局、そこに入れないとどうしようもないのは確かだよね…
残りの8回のうちの4回が1000枚超えた
最初の一人目倒しちゃえば何とかなりそうな印象だった
ただ、ART中の覚醒はベル以上の役を引くまで転落するなよ
覚醒で撃破が0体とかしょっちゅうある…
デート二回入ったからまあよしとしようか
0なんてあるんかよ 最低保証つけてほしかったな
まああれ自体で10g乗ってるようなもんだと思うしかない
ああ、そういうことかー・・・きっついなw
好感度ある程度貯まると、貯まってるやつより、
貯まってない方に偏り始める
途中でレア役がはまり始めて、チャンリプを息を潜め
青90台紫90台赤90台緑60台
までじわじわ首締められて、
まあここてまART入ったら美味しいな、とか思ってたら
一掃セールの如くスカで消化。
恐らく天井で当たった頃には好感度スカスカ
うちての怒りゲージがよっぽど早くMAXになる糞システム。
未だに通常時ポイントとか周期システムとかやってる
ゴミメーカーはさっさと潰れてくれよ
うむ、その通りだw
ART中の疾走感は、割と好き
キャラカスタムで嫁といちゃいちゃ出来るのも楽しい
が、それだけw
うーん…
フリーズで全部maxになってそれぞれの必殺技覚醒あっても、正直微妙な恩恵な気はする
言うほど撃墜数も高確滞在率も必殺技率も微々たる差だしね
なんちゅうか演出含め全体的に淡泊だな。もう一度打ちたいっていうのがない
脇侍撃破バトル行けば必ず+20以上はもらえるっていうとこぐらいだな、いいところ
後は花咲くとゲキテイがART中選んで聞けるとこか。ありがたみがないけど
ボーナスあれば次回予告とかうまく使えたんだろうけどなあ。通常時は糞CGメインであとちょっとでポイントたまらない時のイライラもあるし稼働もたんな、これ
初打ちでエンディングまで行って2500枚
火スタートの一幕で帝劇チャンス二回で40と90乗せてから全滅させまくった
天海でゲーム数尽きるものの継続して撃破
なぜかスイカがまったく落ちずに全部MAXになったのはラストバトル中だったけど
サタンは負けるまで継続で負けたら終わりなんだな
負けてがっかりしたら復活からのエンディング(なぜかすみれED)でそのあとまた最初からスタートした
冊子見たら雑魚0にしたら継続確定みたいな事書いてあったけど
サタンの時残り10Gぐらいで雑魚0にしてこれ継続したら次やべーなと思ったら負けて枚数表示の画面レバオンで
エンディングが始まって、ん?となった
サタンは継続確定で継続抽選に漏れたら負けて復活からのエンディングなんかね
俺はサタンで4連くらいしたけど
感想だけどART中退屈すぎる
脇侍出現(ベル)とレア役チャンスの地味な演出が4種類くらいをひたすら繰り返すだけ
強演出はかっこいいんだけどレア役後に必殺技覚醒が当たるなーってときにしかでないからなかなか見れないし出ても盛り上がらない
継続バトルもなんかテンポがおかしい
レバオンか第三ボタン離したときにバシッと決着してほしいわ
誉めれるところはベルで第三停止で必殺技が出ると気持ちいいことくらいかな
そんな緑ドンみたいなのはないよ