【新台】ウィッチマスター(山佐) – 感想・評判・実践報告まとめ!初日から12,000枚超の台があるみたいwwwwww

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124: くうねる名無しさん 2016/11/07(月) 22:32:28.11 ID:HH4Lk8N2p
この台ダメだわ
ボナ重いし図柄揃ってもCZだけ
CZはチャンス目引いてもあっさり抜けるし、そもそも滅多に入らない
ART入ってバトル勝ってオーバドライブしてもHI、MIDDLE、LOWとか三段階でほぼLOWにいる
特化入っても100G乗せればいい方
というかバトル自体発展しないでほぼ駆け抜ける
ボナで枚数出るだけTEのが全然マシ

133: くうねる名無しさん 2016/11/07(月) 22:51:17.10 ID:7JPhwbtC0
>>124
スペック比べてもどう考えてもTEのほうがいいよな
あのボナ合算、ART確率で天井1500g越えって相当ART続かなきゃ割おかしいだろ
そのARTもTEのほうがMAXの夢がある

126: くうねる名無しさん 2016/11/07(月) 22:34:44.47 ID:U7OLxezS0

今日打って来たけどARTはおもったよりは入りやすい気はした
あと赤CZはお化け30で継続チャレンジまで30Gっていうデキレがあったぞ
確定してても無駄に20~30Gまわせとかふざけてるだろ・・・

あとARTはそうそうバトル行かなかったわ
弱役でいくときもあったけど、レア役自体あんまこなかったな

結局ベース80まであげたけど150G駆け抜けたりして終わったし
純増的にはボナ入れて2枚ぐらいだったけど、増加速度ちょっと遅い気はした

-30kで20k回収で2時ごろやめたわ・・・・

144: くうねる名無しさん 2016/11/07(月) 23:17:26.48 ID:hveF5QTE0
奇跡的にボーナスとオーバーライドが絡んでベース110まで行ったけど2回目で抜けた
ST嫌いだわ

151: くうねる名無しさん 2016/11/07(月) 23:42:13.98 ID:oMZfi7dg0
MDの分母が300になってる台が一撃8000枚超えで閉店取りきれずコースだった。バトル10勝で強制終了てホンマかいな

153: くうねる名無しさん 2016/11/07(月) 23:47:53.48 ID:7JPhwbtC0
>>151
たぶんエンディングとやらでストック2つ使ってるとかそんなんじゃない?

154: くうねる名無しさん 2016/11/07(月) 23:56:38.27 ID:xZEq1AKq0

打ってきたので報告。

ARTは3回入った。
・1回目
青い子のCZから突入。
残り30Gで対決入って勝利。
上乗せの30Gでバケ引いてベースが50になるも、その後駆け抜け。
準備中でクッソ削られたため出玉は100枚ちょい。

・2回目
一番偉いCZから突入。
ARTに入る前に黒髪の子が出てきて、驚くことに300G上乗せ。
消化中に赤と青の上乗せを3回ずつ。30Gが3回、40Gが2回、50Gが1回。
バケを4回引いてベースは80までアップ。
残りG数が150ほどになったところでビジを引く。終了後にPerfectなんちゃらという特化に入る。
これが180G乗った。
その後、駆け抜けていよいよSTゾーンに入るも、対決1回(勝利)のみであとは駆け抜けて終了。
総G数1000、獲得1800枚。

・3回目
2回目が終わって100GほどでART直当たり。
対決1回(引き分け)、ビジ1回であとは駆け抜けて終了。
出玉は300枚ちょい。

この3回のARTは割とトントン拍子に引いたので、「これいけるやん」と勘違いした俺。
その後はARTはおろかCZにすら全く入らず。
200~300Gでビジ、レジをだらだら引くだけの展開が続き全呑まれしてゲームセット。
結局、CZは青と赤が2回ずつ(内成功は青が1)、一番偉いCZが1回の計5回。
通常だけで2000G以上は回したが、CZ5回は重すぎ。
地元のボッタホールのため、低設定だったと思われる。
筐体左右に付いてる赤い子と青い子のランプはたびたび点灯するものの、これが本当に空気だった。
ランプ点灯中にボナを引こうが、チャメを引こうが、強スイカを引こうがCZにすら入らない。
総評として2回目のARTが超絶事故っただけで夢はないと思う。
ベース80あっても普通にスルーしたしね。
これから打つ人は少なくともCZ入らない台は打たないほうがいいね。

155: くうねる名無しさん 2016/11/07(月) 23:56:56.16 ID:bPCQUeW40

疲れた・・・
ストレートに40kいかれた後に、一撃4000枚出した後に
またストレートに1800枚くらい飲まれて、結果 +2k

バトルの打ち切りが話題になってるけど
4000枚出た時は、13勝まで行けたから10戦打ち止めは無いと思う
ボナ中に7揃った時、画面にストックのアイコン出たんだけど
自力で引いたっぽいバトルで表示が消えたから
多分、バトルのストックが自力でバトル引いた時も
勝ちに書き換えるとか、余計な事して消費されるっぽい

156: くうねる名無しさん 2016/11/07(月) 23:59:38.51 ID:iqy9xDN0d
>>155
朗報やな
ワイがPV見て抱いた永久機関の夢は途絶えてないんやな

157: くうねる名無しさん 2016/11/08(火) 00:02:34.10 ID:6ICiceADM
>>155
ホントにエンディングまで行った?
エピソードの話の内容まったく噛み合わなくなるけどどうなるの?

160: 155 2016/11/08(火) 00:07:57.14 ID:clI89FfC0
>>157
8話超えたら、バトル勝っても白っぽいタイトル画面が出るだけで
それ以上エピソードは出なかった
バトルキャラも、それまで出てたガラの悪そうなアイアンマンの
量産型みたいなのが出てくる様になった

163: くうねる名無しさん 2016/11/08(火) 00:13:15.53 ID:6ICiceADM

>>160
途中から金髪1人になるんだけどどうやって戦い続けたん?

いや煽りとかではなく純粋にきになって

164: 155 2016/11/08(火) 00:22:20.69 ID:clI89FfC0
>>163
金髪一人になんてならんでしょ?
8話目の無事でヨカッタネみたいな話流れた後も、
ART中の画面はずっと2人居てたけどな

172: くうねる名無しさん 2016/11/08(火) 00:51:15.87 ID:6ICiceADM

>>164
マジで?
女アイアンマンみたいなの倒したあとビン子が撃ち落とされて金髪1人で雨雲みたいな所にいるARTだったよ

もしかしてエピソード複数あって管理型とかか?

178: 155 2016/11/08(火) 01:04:00.52 ID:clI89FfC0

>>164
撃ち落とされるエピソードは流れたけど
撃ち落とされたのは野郎だったと思うけどな

確かに、そのあとARTの画面は音楽変わって薄暗くなったけど
ちゃんと2人いたぞ?

んで、エンディング前の最終エピソードで
撃ち落とされたやつ戻ってきて、
急いで帰ろうみたいな話の流れだったと思うけど

180: くうねる名無しさん 2016/11/08(火) 01:08:27.46 ID:6ICiceADM

>>178
いや野郎落とされるのは野郎戦の直後からだったから違うはず
ビン子落とされたのは7戦目くらいの女アイアンマン倒した後かな。その雨雲ARTの後にビン子見つけてもう一戦戦ってさぁ帰ろうだったよ

やっぱエピソード何個かあるのか

181: 155 2016/11/08(火) 01:17:39.82 ID:clI89FfC0

>>180
ん~、マルチエピソードなんかな?
だとしたら凄いと思うけど

でも、ビン子みつけれたんなら
その流れでも、さぁ帰ろうの時に2人そろってるから
10戦目以降もバトルは出来そうだね

161: くうねる名無しさん 2016/11/08(火) 00:09:22.57 ID:b/XtUqJi0
アイアンマン・・・知らない人ですね
一撃1800枚だしたけど最初の赤い服のオッサンとしか戦ってねえわ

162: くうねる名無しさん 2016/11/08(火) 00:11:24.96 ID:6ICiceADM
あともし強制終了ないなら転生とかスカガより永久機関ヤバイと思うよ
分母200くらいまでなったら1/75の200STで継続率90%オーバーで毎回230Gくらい乗る展開になる

169: くうねる名無しさん 2016/11/08(火) 00:45:58.31 ID:5RB/05OxM
バトルラストまで行ってその後にST駆け抜けたらエンディングARTなんじゃないの?それを強制終了と騒いでるだけで。

173: くうねる名無しさん 2016/11/08(火) 00:52:41.72 ID:0uXS6PWm0

>>169
たぶんそうだろうね
普通に考えれば
ラストエピおわったあと普通にART終了時に
100GのEDが流れたのを勘違いしたんじゃないの?

100Gぐらい余裕で駆け抜けるし
まぁ1週間たてば大体わかるからいいか

174: くうねる名無しさん 2016/11/08(火) 00:53:24.81 ID:nhayvrBF0
>>169
多分それだろうな
ラストバトル後にST終了でエンディングしたのを勘違いしたんだろ

177: 155 2016/11/08(火) 00:56:54.00 ID:clI89FfC0

>>169
そうだよ
残りゲーム数が全部なくなった後で、エンディング行った
夕焼けっぽい引き戻しゾーンに行かないから
打ち切りといえば打ち切りだけど・・・

ただ、残りゲーム数がなくなるまでは、
話にある10戦超えてもバトルに入ったし、ちゃんと勝利もした。
ただ、8話目とエンディングの間のエピソードが無いみたいで
8話目以降はそれまで10Gあったエピソードが、
白っぽいタイトル画面1Gに省略された。